“هرگونه تجربه يادگيری , فراهم شده از سوی سازمان برای پرسنل مربوطه , به منظور دستيابی و نيل به اهداف سازمان , آموزش ناميده می شود.”
بطور کاربردی , آموزش را می توان هرگونه برنامه ای , مرکب از معرفی و ارائه اطلاعات در نظر گرفت که به دنبال آن ارزيابی از آموزش ديدگان به منظور تخمين ميزان يادگيری و استفاده از مطالب ارائه شده , صورت می گيرد.
با توجه به تعريف مذکور , نمايش گروهی يک فيلم از حوادثی که در معدن برای ماشين آلات و تجهيزات عملياتی آن رخ می دهد , به تنهايی آموزش , نام نخواهد گرفت.
حال آنکه , نمايش فيلمی مشابه و برگزاری جلسه ای به منظور تجزيه و تحليل اشتباهات صورت گرفته , که نهايتا منجر به حادثه ای اينچنين گرديده است همراه با ارزيابی ميزان آموخته های کارآموزان از جنبه های کليدی همان فيلم بطور قطع آموزش ناميده می شود. (Weisiger et al., 2001)
آموزش می تواند به شيوه های گوناگونی ارائه گردد, که مختصرا در ذيل آورده شده است:
روش سنتی استفاده از محيط کلاس و سخنرانی (Chalk & Talk method)
استفاده از روشهای سنتی به همراه شيوه های کمک آموزشی اعم از PowerPoint , Video Projection , فعاليتهای کلاسی در زمينه تجزيه و تحليل مسائل و…
استفاده از آموزشها و کارآموزي در محل , خارج از محيط محدود کلاس درس
آموزش مبتنی بر کامپيوتر , که بطور وسيعی می توان آنرا دسته بندی نمود. شامل سيستمهای ساده ارائه مطلب همانند Presentation , سيستمهای آموزشی تعاملی يا Interactive, سيستمهای ساده واقعيت مجازی , سيستمهای پيشرفته واقعيت مجازی مبتنی بر WEB و …
روشهای تلفيقی , که شامل روشهای ذکر شده در بالا می باشند.
با توجه به قابليتهای متنوع برنامه های آموزشی مبتنی بر کامپيوتر ( Computer-based Training , CBT ), از آنجا که تمام جوانب آموزشی مورد نياز در هر زمينه را می توان به راحتی درهر مکان بوسيله آن پوشش داد , ارزش آن بيش از پيش محسوس می باشد.
کليه برنامه های آموزشی می توانند از قابليتها و انعطاف پذيری حاصله از سيستمهای کامپيوتری استفاده نمايند. اين سيستمها اجازه جمع آوری و استفاده از انواع متنوع رسانه ها را در يک بسته آموزشی فراهم خواهند نمود. بطوريکه از ابتدائی ترين سطوح همانند Microsoft Power Point تا عالی ترين و پيشرفته ترين مصالح همانند سيستمهای VR را می توان در يک بسته نرم افزاری گردآوری نمود.
هزينه استفاده از يک بسته و يا سيستم آموزشی چند رسانه ای (Multimedia) اغلب کمتر از محيط VR می باشد. سيستمی از اين دست به منظور پوشش دادن اغلب و در برخی موارد کليه مباحث آموزشی پرسنل , با استفاده از فيلم های ويدئو , انيميشن , و يا فايلهای صوتی در راستای پوشش نيازهای بصری دانشجويان به آسانی قابل طراحی و بهره گيری است.
در عين حال , امروزه سيستمهای آموزشی تحت VR به جهت تنوع و قابليتهای آن , در شبيه سازی و آموزش سيستمهای پروازی و همچنين شبيه سازی عمليات حفاری در دکلهای نفتی مورد استفاده قرار می گيرند .
منبع: sheshmim.com
فرم در حال بارگذاری ...
شما باید برای دیدن نظرات وارد سامانه شوید در حال حاضر وارد شده اید !
If you have no account yet, you can register now...
(It only takes a few seconds!)